chess

Przykład: gra multiplayer w SFML

W tym przykładzie zajmiemy się zrobieniem prostej gry sieciowej dla 2 osób. Naszą grą będzie znana wszystkim gra „Kółko i krzyżyk”, także pod nazwą „Tic Tac Toe”. Ten przykład jest robiony częściowo „na żywo” tzn. kod jest pisany równolegle z pisaniem artykułu, jeżeli chcielibyście zobaczyć lekcje w stylu kursu Unity na YT to napiszcie o [...] Czytaj dalej

ikony

Ustawianie ikony

Temat na poradnik może wydawać się absurdalnie śmieszny i conajmniej dziwny, ale w przypadku gdy pracujemy wyłącznie na jakimś IDE np. Visualu, a nie na narzędziu do tworzeniu programów/gier (QT Creator, Unity) to ustawienie ikony do naszego projektu może nam przysporzyć problemów chociaż w rzeczywistości takie nie jest. Załóżmy, że posiadamy jakiś kod gry i [...] Czytaj dalej

download_game_content

Przykład transferu FTP: pobieranie dodatkowych poziomów do gry

Na pierwszy ogień postanowiłem, że Wam pokażę w jaki sposób można napisać system pobierania dodatkowych poziomów do gry, która się opiera np. na systemie mapy kafelkowej. Ten system będzie działał w analogiczny sposób do aktualizacji naszej gry, ale do rzeczy: załóżmy, że wypuściliśmy grę lecz później postanowiliśmy dodać kilka nowych poziomów (DLC :P ), a [...] Czytaj dalej

ftp-logo-it

Transfer plików (FTP)

Dla niewtajemniczonych Jeżeli wiesz czym jest FTP to przejdź do następnego paragrafu. FTP (file transport protocol) jest to protokół, który pozwala nam manipulować plikami w sposób zdalny. Ten protokół jest sam w sobie prosty, posiada kilka komend typu: utwórz folder, usuń plik, pobierz plik, itp. Aby one działały to komputer do którego wysyłasz te komendy [...] Czytaj dalej