multitile

Mapa kafelkowa: większe kafle

Witam Was w prezentacji/poradniku/opisie przykładowe klasy, która będzie obsługiwała wyświetlanie mapy kafelkowej, w której obiekty mogą być reprezentowane jako 1 obrazek, ale jednocześnie zajmują więcej niż 1 kafel. Będę tutaj korzystał z pseudo kodu, chociaż niewykluczone, że pojawi się jakiś kod w SFML’u (ale tylko wtedy jeżeli będziecie chcieli).

chess

Przykład: gra multiplayer w SFML

W tym przykładzie zajmiemy się zrobieniem prostej gry sieciowej dla 2 osób. Naszą grą będzie znana wszystkim gra „Kółko i krzyżyk”, także pod nazwą „Tic Tac Toe”. Ten przykład jest robiony częściowo „na żywo” tzn. kod jest pisany równolegle z pisaniem artykułu, jeżeli chcielibyście zobaczyć lekcje w stylu kursu Unity na YT to napiszcie o [...] Czytaj dalej

ikony

Ustawianie ikony

Temat na poradnik może wydawać się absurdalnie śmieszny i conajmniej dziwny, ale w przypadku gdy pracujemy wyłącznie na jakimś IDE np. Visualu, a nie na narzędziu do tworzeniu programów/gier (QT Creator, Unity) to ustawienie ikony do naszego projektu może nam przysporzyć problemów chociaż w rzeczywistości takie nie jest. Załóżmy, że posiadamy jakiś kod gry i [...] Czytaj dalej

download_game_content

Przykład transferu FTP: pobieranie dodatkowych poziomów do gry

Na pierwszy ogień postanowiłem, że Wam pokażę w jaki sposób można napisać system pobierania dodatkowych poziomów do gry, która się opiera np. na systemie mapy kafelkowej. Ten system będzie działał w analogiczny sposób do aktualizacji naszej gry, ale do rzeczy: załóżmy, że wypuściliśmy grę lecz później postanowiliśmy dodać kilka nowych poziomów (DLC :P ), a [...] Czytaj dalej